La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares ha sido una de las noticias más impactantes del mundo de los videojuegos en 2022. Sin embargo, el acuerdo no está cerrado todavía, ya que debe pasar por varios organismos reguladores que deben aprobar la operación.
Uno de ellos es la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA), que ha iniciado una investigación sobre el impacto que tendría la adquisición en el mercado y la competencia. La CMA ha expresado su preocupación por que la compra pueda reducir la calidad y la variedad de los juegos disponibles para los consumidores, especialmente los de la saga Call of Duty, que es una de las más populares y rentables del sector.
La CMA ha bloqueado temporalmente la compra hasta que se complete su investigación, que podría durar hasta el verano de 2023. Esto significa que Microsoft y Activision Blizzard no pueden integrarse ni tomar decisiones conjuntas hasta que se resuelva el caso.
¿Qué implica esto para el futuro de Xbox y Activision Blizzard?
Por un lado, Microsoft ha asegurado que respeta el proceso de la CMA y que confía en que el acuerdo se apruebe finalmente. La compañía ha afirmado que su intención es honrar todos los acuerdos existentes con otras plataformas y mantener Call of Duty en PlayStation, además de incorporar los juegos de Activision Blizzard a su servicio Game Pass.
Por otro lado, Activision Blizzard ha estado envuelta en una grave crisis interna por los casos de acoso y abuso laboral en sus estudios, que han provocado la salida de varios directivos y desarrolladores clave. La compañía ha anunciado varios proyectos en marcha, como Diablo IV, Overwatch 2 o Diablo Immortal, pero también ha retrasado algunos de ellos indefinidamente.
El futuro de Xbox y Activision Blizzard dependerá en gran medida del resultado de la investigación de la CMA y de cómo se resuelvan las posibles condiciones o remedios que se impongan al acuerdo. Mientras tanto, ambas compañías seguirán operando de forma independiente y ofreciendo sus juegos a los millones de fans que tienen en todo el mundo.